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Industrial-Grade P-8 Lifter Robot


Grundlagen 3D AnimationBearbeiten

Blender (Open Source)Bearbeiten

- Punkte heißen im 3D Jargon Vertex / Verteces

- zwei verbundene Punkte / Kante: Edge

- drei verbundene Punkte / Fläche: Face

- Gerüst / mehrere Flächen aneinandergereiht: Mesh

- Alt Taste halten, mit linker Maustaste bewegen um Objekt zu drehen

- Mausrad: zoomen

- Mittlere Maustaste halten: verschieben

- File / User Preferences

- kleine geriffelte Ecken: neue Ansicht erstellen

- CTRL + ALT + Q: vier verschiedene Ansichten öffnen

- NumPad: Ansichten wechseln

- Kameraperspektive: 0

- Bewegen: Mitte des Kreises in Objekt klicken

- E: Rotation

- R: Skalierung

- von Global auf Local stellen, um einzelne Objekte in der Matrix zu bearbeiten

- N: Genaue Werte / Parameter für Objekte eingeben

- Objekt hinzufügen: Menü / Add

- Schraubenschlüssel / Modifier

- Bevel: Ecken / Kanten abrunden

- Shading Smooth / Flat: abrunden

- Render / F12: Ergebnis betrachten / rendern

- Löschen: ENTF / X

- Edit Modus ändern: unten neben MESH / TAB

- Objekt Extrudieren / Shift E: Flächen hinzufügen

- Materialfenster: Oberflächenbeschaffenheit ändern

- Lock Camera to view: Kameransicht mit dem Objekt ändern

- Alpha: Transparenz


- Landschaft erstellen: Add / Mesh / Landscape

- Logo für Homepage / Übung: Aus Illustrator eine Vektorgrafik exportieren (.svg)

- Zentralpunkt versetzen: Transform / Origin to geometry

- Surface / Diffusekanal: Farben ändern

- Add / Text: Text animieren

- Edit Modus: Text ändern

- Animieren

- Aufstellen: Objekt Auswählen / 90° Rotation unter Transform

- Objekt auswählen, „i“ drücken, Keyframe setzen, nochmal „i“

- Logos „Parenten“: 2 Objekte auswählen, STRG+P

- Unten rechts, roter Knopf: Ersatz für „i“ (Keyframes setzen)

- Dope Sheet: Übersicht Animation

- Durchscrollen: Alt + Mausrad

- Rechts oben / Lamp: Beleuchtung